前言
“育碧似乎要倒闭了”,即便是2015年育碧也仅仅是受到维旺迪收购威胁,没有人会相信这样一个昔日霸主会落得濒临倒闭的命运,不过今天这句话很可能成为现实。
最近无数的新闻乃至育碧高管都在社交媒体表示正在寻求收购,育碧CEO伊弗·吉尔莫特甚至表示育碧近期在大量亏损,即便站在玩家的视角,育碧近期大量游戏跳票、项目被砍、网游更新饱受诟病(彩虹六号:围攻),无不预示着育碧内部存在着不小的问题。虽然近年来游戏行业不景气,游戏公司业绩下滑也成了稀松平常的事情,但能像育碧一样从量产3A的昔日霸主衰落到濒临倒闭也属实离谱,那么今天我们就来谈谈育碧因何而衰落。
当“公式化罐头”碰上“创新型开放世界”
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《艾尔登法环》的年度最佳可以说是继2017年《塞尔达传说:旷野之息》后,又教了一次开放世界游戏到底要怎么做。旷野之息的剧情并不出众,依然是童话故事喜闻乐见的勇者打败魔王拯救公主的俗套故事,甚至在剧情方面说的上平庸,但是游戏中角色与场景之间的交互以及游戏流程的设计可以说任何游戏都难以望其项背;而法环虽然没有野炊一样丰富的场景交互,但他却将日式箱庭与魂类玩法搬进了开放世界,地图中的每一个场景都是精心设计的成果,虽然谈到游戏缺点玩家众说纷纭,但没有任何人会说法环地图空洞,无一例外。
而反观育碧近年的作品,无论是玩法设计还是地图设计都没有丝毫提升,游戏地图越来越大,但地图中的内容却越来越空洞,只有地图上无数的问号与宝箱会吸引你过去看看。作为育碧的招牌,刺客信条系列自《刺客信条:黑旗》后育碧便开始盲目扩大地图大小,尤其到了神话三部曲后庞大的地图更加凸现了核心玩法的薄弱,即便是增加RPG数值也不能掩盖其糟糕的流程设计;而孤岛惊魂系列则是从三代之后就无太大变动,每部作品中规中矩、平平无奇。
当然,也许你会说系列作品进行大幅度的革新会影响本系列的核心粉丝,但育碧在新IP上也未做出过多尝试。《渡神纪:芬尼斯崛起》作为育碧新打造的IP理应打破育碧式罐头的桎梏,但结果他并没有成为育碧拉皮版旷野之息,反倒像是放飞自我的刺客信条奥德赛。
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